
Expérience professionnelle
Sleepy Mill - game designer
Drop duchy
Mes tâches - Game Designer :
- Documentation & Design :
-
Design de features et Factions
-
Content design - Bâtiments and technologies
-
Équilibrage des cartes, militaire et production ; gestion du flow de l'économie
- Jeu:
-
Créations de scénarios pour les rencontre ennemies
-
Création de boss de niveau
-
Équilibrage des modes de difficulté et des défis
-
Theorycraft, analyse et créations de builds
-
Gestion des récompenses de l'aspect roguelite
- Scripting :
-
Intégration des nouvelles cartes
-
QA test et debug
-
Gestion de csv - analyses de data
Freelance 6 mois - Equipe de 4
Appeal Studio - Combat game designer
Outcast 2
2 ans - Equipe de ~70
Contraintes :
-
Intégration à l'équipe d'un jeu en production en télétravail temps plein
-
Adaptation aux méthodes de travail de l'entreprise
-
Responsabilité de toute la gestion des combats du jeu
Mes tâches - Game Designer :
- Documentation & Design :
-
Design de mini-boss et variations d'ennemis
-
Equilibrage du Player Kit - Theorycraft
-
Recherche sur l'UX et l'UI
- Combat :
-
Gestion du nombre et types d'ennemis dans les PoI
-
Gestion des ordres de l'IA
-
Equilibrage des 4 modes de difficulté
- Communication :
-
Validation des tâches et feedback
-
Retours de coût des tâches et adaptation
-
Transmission d'informations pour intégration
- Tests de l'existant :
-
Expérimentations et intégration dans l'Open-World
-
Équilibrage des courbes de difficultés et de l'économie des monnaies liées au combat
shiro games - game designer
Dune Spice Wars
6 Mois - Equipe de ~15
Contraintes :
-
Intégration à l'équipe d'un jeu en production
-
Adaptation aux méthodes de travail de l'entreprise
-
Travailler en collaboration avec le Lead en tant que second Game Designer du projet
Mes tâches - Game Designer :
- Documentation & Design :
-
Explication de features designées
-
Recherche sur l'UX et l'UI
-
Création de features selon besoins de la production
-
Rational Game Design - Excel
- Communication:
-
Validation des tâches et feedback
-
Retours de coût des tâches et adaptation
-
Transmission d'informations pour intégration
- Tests de l'existant:
-
Expérimentations et revue des éléments de jeu
-
Équilibrage de multiples systèmes
Cyanide - testeur QA
Werewolf the apocalypse
Contraintes :
-
Intégration à l'équipe d'un jeu en production
-
Adaptation aux méthodes de travail de l'entreprise
-
Apprentissage des compétences de test QA
Mes tâches - Testeur QA:
- Bugs :
-
Étude de la gravité et de la reproductibilité
-
Priorisation selon les objectifs en cours
-
Recherche par l'étude de comportement du joueur
- Communication:
-
Suivi de l'avancée du projet selon les pôles
-
Transmission d'information dans l'équipe
-
Rédaction de Build Note chaque semaine
- Retour de test:
-
Acquisition d'une vision d'ensemble du projet
-
Retour de qualité sur les différents éléments du jeu
6 Mois - Équipe de ~15
Etudes Game Design
Demoreel Etudiante
Projet de fin d'étude - Unreal Engine Student Showcase 2021
A Blaze within
8 mois - Équipe de 6



1
Contraintes :
-
Seul Game Designer et Programmeur
-
Expérience courte mais complète
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Gameplay :
-
Boss Fight équipé d'un arc
-
QTE, points faibles à sceller
-
Sauver le boss en tirant sur la corruption
- IA:
-
3 Phases, difficulté évolutive et adaptative
-
Phase bullet hell
-
Challenge intensif
- Jouabilité :
-
Prise en main facile et rapide
-
Difficulté exigeante
Ocularium



1
Contraintes :
-
Serious game en lien avec la vision
-
Utilisation de la caméra en temps réel
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Gameplay :
-
Construire un oeil à partir de différents éléments
-
Placement et interaction entre les éléments
-
Modification en temps réel du rendu caméra
-
Prise en compte de maladies oculaires
- Serious Game:
-
Encyclopédie des éléments de l'oeil
-
Simulation de maladies (DMLA, Glaucome, etc...)
- Public :
-
Serious Game destiné aux enfants
3 semaines - Équipe de 5
Prototype - Pyre



1 - 2
5 jours - Projet personnel
Programmation- UX Design
Contraintes :
-
Exercice de style - Prototyper Pyre
-
Concentration sur les feedbacks
Features :
- Gameplay :
-
Entités avec des caratéristiques - Sous classes
-
Changement de personnage
-
Multijoueur disponible
- IA:
-
Comportement adaptatif en fonction de la situation dejeu
-
Simulation des contrôles d'un joueur virtuel
- Feedbacks :
-
Multiples impacts audio et visuels
-
Tremblement de caméra
Disco Escape
3 mois - Équipe de 3




1
Contraintes :
-
Exercice de style - Chuchu rocket like
-
Ajout d'une feature, rechercher d'une nouvelle Direction Artistique.
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- IA :
-
Comportements scriptés avec paramètres
-
Éléments de gameplay - Changement de comportement des entités.
- Game Design :
-
Ajout d'une feature originale
-
Ajouter/Détruire des murs grâce à des tuiles
- Level Design:
-
Adaptation de niveaux issus du jeu
-
Création de niveaux avec courbe de progression
Game design - Programmation - Level design
Demake God of war



1 - 2
5 jours - Équipe de 6
Contraintes :
-
Exercice de style - God of War Demake
-
Pas de direction artistique - Blocking
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Système de combat :
-
Combo de 3 coups, bouclier
-
Lancer et rappel de la hache
-
Esquive
-
Multiples types d'ennemis
- Exploration :
-
Énigme - Éléments interactifs
-
Trésors cachés
- RPG :
-
Amélioration d'équipement
Game design - Programmation
Level Design
Block that matters
5 jours - Projet personnel
Contraintes :
-
5 niveaux de jeu - Évolution de la difficulté
-
Gameplay axé sur les énigmes
Intentions :
- Mécanique :
-
Utilisation de la mécanique d'économie des blocs
-
Découverte, expérimentation, et utilisation poussée au cours des niveaux
-
LD pensé pour donner des indices inconscients
- Difficulté:
-
Difficile, destiné à des joueurs familiarisés avec le jeu
-
Évitement du soft block
-
Gestion du flow
Level design - Playtest
Portal 2
5 jours - Projet personnel
Contraintes :
-
9 niveaux de jeu - Thématique - Difficulté progressive
-
Utilisation de mécaniques variées
Intentions :
- Mécanique :
-
Niveaux avec apprentissage intégré de la mécanique
-
Résolution d'énigmes en plusieurs temps
- Difficulté:
-
Surcharge d'informations au premier abord
-
Chemin critique défini pour donner des indices
Level design - Playtest
Shadowrun returns
5 jours - Équipe de 4
Contraintes :
-
Adaptation d'une oeuvre du domaine public
-
Histoire à embranchements
Mes tâches - Dialogs Writer:
- Narration :
-
Ligne narrative ouverte, pas de chemin prédéfini
-
Plusieurs résolutions pour chaque étape critique
-
Gestion de la moralité du joueur
- Documentation:
-
Documentation agile, commune aux différents pôles
-
Documentation spécialisée selon les problématiques
-
Flowcharts, schémas, distinctions des variables nécessaires pour le build éditeur
Narrative design - Level design
Game Jams
Minerys
2 jours - Équipe de 3



1
Contraintes :
-
Serious Game - Pollution des dépôts miniers
-
Game Jam - Ma thèse en Jeu Vidéo
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Gameplay :
-
3 Phases de jeu : Exploration - Collecte - Traitement
-
Génération procédurale d'événements narratifs
- Serious Game:
-
Apprentissage à travers le narrative storytelling
-
Sensibilisation à propos des problématiques de la thèse
Game Design - Programmation
Nox
5 jours - Équipe de 4



1
Contraintes :
-
Platforme - Exploration
-
Expérience courte
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Gameplay :
-
Mouvements verticaux et horizontaux
-
Tir de toile, colle aux surfaces
- UX:
-
Gestion des transitions des animations
-
Accent ur les 3C
Game Design - Programmation
Toshi's memories
2 jours - Équipe de 5



1
Contraintes :
-
Platforme - Mécanique de création d'éléments de gameplay
-
Global Game Jam 2019
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Gameplay :
-
Création de plateformes à comportement
-
Système de progression, éléments déblocables
- Narrative design:
-
Collectibles - Active des objets narratifs
Game Design - Programmation


Gravitation lumière

2 - 4
2 mois - Équipe de 2
Contraintes :
-
Combat tactique au tour par tour
-
Multijoueur hot seat
Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:
- Gameplay :
-
Gestion des champs gravitationnels - Affecte la position des joueurs
-
Cartes actions - Affecte joueurs et champs de bataille
- Multijoueur:
-
Sélection du nombre de joueurs
-
Adaptation de l'UI selon le joueur actuel