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Jeux vidéo

Outcast 2

Expérience professionnelle

Appeal Studio - Combat game designer

Outcast 2

2 ans - Equipe de ~70

​Contraintes :

  • Intégration à l'équipe d'un jeu en production en télétravail temps plein

  • Adaptation aux méthodes de travail de l'entreprise

  • Responsabilité de toute la gestion des combats du jeu

Mes tâches - Game Designer :

    - Documentation & Design :

  • Design de mini-boss et variations d'ennemis

  • Equilibrage du Player Kit - Theory Craft

  • Recherche sur l'UX et l'UI

    - Combat :

  • Gestion du nombre et types d'ennemis dans les PoI

  • Gestion des ordres de l'IA

  • Equilibrage des 4 modes de difficulté

    - Communication :

  • Validation des tâches et feedback

  • Retours de coût des tâches et adaptation

  • Transmission d'informations pour intégration

    -  Tests de l'existant :

  • Expérimentations et intégration dans l'Open-World

  • Équilibrage des courbes de difficultés et de l'économie des monnaies liées au combat

Dune Spice Wars

shiro games - game designer

Dune Spice Wars

6 Mois - Equipe de ~15

​Contraintes :

  • Intégration à l'équipe d'un jeu en production

  • Adaptation aux méthodes de travail de l'entreprise

  • Travailler en collaboration avec le Lead en tant que second Game Designer du projet

Mes tâches - Game Designer :

    - Documentation & Design :

  • Explication de features designées 

  • Recherche sur l'UX et l'UI

  • Création de features selon besoins de la production

  • Rational Game Design - Excel

    - Communication:

  • Validation des tâches et feedback

  • Retours de coût des tâches et adaptation

  • Transmission d'informations pour intégration

    -  Tests de l'existant:

  • Expérimentations et revue des éléments de jeu

  • Équilibrage de multiples systèmes

Werewolf

Cyanide - testeur QA

Werewolf the apocalypse

​Contraintes :

  • Intégration à l'équipe d'un jeu en production

  • Adaptation aux méthodes de travail de l'entreprise

  • Apprentissage des compétences de test QA

Mes tâches - Testeur QA:

    - Bugs :

  • Étude de la gravité et de la reproductibilité

  • Priorisation selon les objectifs en cours

  • Recherche par l'étude de comportement du joueur

   - Communication:

  • Suivi de l'avancée du projet selon les pôles

  • Transmission d'information dans l'équipe

  • Rédaction de Build Note chaque semaine

    -  Retour de test:

  • Acquisition d'une vision d'ensemble du projet

  • Retour de qualité sur les différents éléments du jeu

6 Mois - Équipe de ~15

A Blaze Within

Game design - Projets

Projet de fin d'étude - Unreal Engine Student Showcase 2021

A Blaze within

8 mois - Équipe de 6

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1

​Contraintes :

  • Seul Game Designer et Programmeur

  • Expérience courte mais complète

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Gameplay :

  • Boss Fight équipé d'un arc

  • QTE, points faibles à sceller

  • Sauver le boss en tirant sur la corruption

   - IA:

  • 3 Phases, difficulté évolutive et adaptative

  • Phase bullet hell

  • Challenge intensif

    -  Jouabilité :

  • Prise en main facile et rapide

  • Difficulté exigeante

Ocularium
Pyre prototype

Ocularium

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raw.jfif
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1

​Contraintes :

  • Serious game en lien avec la vision

  • Utilisation de la caméra en temps réel

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Gameplay :

  • Construire un oeil à partir de différents éléments

  • Placement et interaction entre les éléments

  • Modification en temps réel du rendu caméra

  • Prise en compte de maladies oculaires

   - Serious Game:

  • Encyclopédie des éléments de l'oeil

  • Simulation de maladies (DMLA, Glaucome, etc...)

    -  Public :

  • Serious Game destiné aux enfants

3 semaines - Équipe de 5

Disco Escape

Prototype - Pyre

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1 - 2

5 jours - Projet personnel

Programmation- UX Design

​Contraintes : 

  • Exercice de style - Prototyper Pyre

  • Concentration sur les feedbacks

Features :

    - Gameplay :

  • Entités avec des caratéristiques - Sous classes

  • Changement de personnage

  • Multijoueur disponible

    - IA:

  • Comportement adaptatif en fonction de la situation dejeu

  • Simulation des contrôles d'un joueur virtuel

    -  Feedbacks :

  • Multiples impacts audio et visuels

  • Tremblement de caméra

God of War

Disco Escape

3 mois - Équipe de 3

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raw.jfif
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1

​Contraintes :

  • Exercice de style - Chuchu rocket like

  • Ajout d'une feature, rechercher d'une nouvelle Direction Artistique.

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - IA :

  • Comportements scriptés avec paramètres

  • Éléments de gameplay - Changement de comportement des entités.

   - Game Design :

  • Ajout d'une feature originale

  • Ajouter/Détruire des murs grâce à des tuiles

   - Level Design:

  • Adaptation de niveaux issus du jeu

  • Création de niveaux avec courbe de progression

Game design - Programmation - Level design

Block matters

Demake God of war

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1 - 2

5 jours - Équipe de 6

​Contraintes : 

  • Exercice de style - God of War Demake

  • Pas de direction artistique - Blocking

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Système de combat :

  • Combo de 3 coups, bouclier

  • Lancer et rappel de la hache

  • Esquive

  • Multiples types d'ennemis

   - Exploration :

  • Énigme - Éléments interactifs

  • Trésors cachés

   - RPG :

  • Amélioration d'équipement

Game design - Programmation

Portal 2

Level Design

Block that matters

5 jours - Projet personnel

Contraintes : 

  • 5 niveaux de jeu - Évolution de la difficulté

  • Gameplay axé sur les énigmes

Intentions :

    - Mécanique :

  • Utilisation de la mécanique d'économie des blocs

  • Découverte, expérimentation, et utilisation poussée au cours des niveaux

  • LD pensé pour donner des indices inconscients

   - Difficulté:

  • Difficile, destiné à des joueurs familiarisés avec le jeu

  • Évitement du soft block

  • Gestion du flow

Level design - Playtest

Shadowrun

Portal 2

5 jours - Projet personnel

Contraintes : 

  • 9 niveaux de jeu - Thématique - Difficulté progressive

  • Utilisation de mécaniques variées

Intentions :

    - Mécanique :

  • Niveaux avec apprentissage intégré de la mécanique

  • Résolution d'énigmes en plusieurs temps

   - Difficulté:

  • Surcharge d'informations au premier abord

  • Chemin critique défini pour donner des indices

Level design - Playtest

Minerys

Shadowrun returns

5 jours - Équipe de 4

Contraintes : 

  • Adaptation d'une oeuvre du domaine public

  • Histoire à embranchements 

Mes tâches - Dialogs Writer:

    - Narration :

  • Ligne narrative ouverte, pas de chemin prédéfini

  • Plusieurs résolutions pour chaque étape critique

  • Gestion de la moralité du joueur

   - Documentation:

  • Documentation agile, commune aux différents pôles

  • Documentation spécialisée selon les problématiques

  • Flowcharts, schémas, distinctions des variables nécessaires pour le build éditeur

Narrative design - Level design

Nox

Construct 2

Minerys

2 jours - Équipe de 3

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1

Contraintes : 

  • Serious Game - Pollution des dépôts miniers

  • Game Jam - Ma thèse en Jeu Vidéo

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Gameplay :

  • 3 Phases de jeu : Exploration - Collecte - Traitement

  • Génération procédurale d'événements narratifs

   - Serious Game:

  • Apprentissage à travers le narrative storytelling

  • Sensibilisation à propos des problématiques de la thèse 

Game Design -  Programmation

Nox

5 jours - Équipe de 4

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1

​Contraintes : 

  • Platforme - Exploration

  • Expérience courte

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Gameplay :

  • Mouvements verticaux et horizontaux

  • Tir de toile, colle aux surfaces

   - UX:

  • Gestion des transitions des animations

  • Accent ur les 3C

Game Design -  Programmation

Toshi

Toshi's memories

2 jours - Équipe de 5

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1

Contraintes : 

  • Platforme - Mécanique de création d'éléments de gameplay

  • Global Game Jam 2019

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Gameplay :

  • Création de plateformes à comportement

  • Système de progression,  éléments déblocables

   - Narrative design:

  • Collectibles - Active des objets narratifs

Game Design -  Programmation

Gravitation
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Gravitation lumière

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2 - 4

2 mois - Équipe de 2

Contraintes : 

  • Combat tactique au tour par tour

  • Multijoueur hot seat

Mes tâches - Game Designer & Gameplay Programmer:

    - Gameplay :

  • Gestion des champs gravitationnels - Affecte la position des joueurs

  • Cartes actions - Affecte joueurs et champs de bataille

   - Multijoueur:

  • Sélection du nombre de joueurs

  • Adaptation de l'UI selon le joueur actuel

Game Design -  Programmation

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