
Road to glory
1 an - projet personnel
Intentions :
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Système basé sur le placement d'ouvrier
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Nombreuses interactions entre les joueurs.
Features :
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Plusieurs types d'ouvrier
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Artisan - Produit des ressource
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Percepteur - Taxe les Artisans des opposants
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Voleur - Rôle additionnel caché - Bluff & avarice
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Construction et placement de bâtiment
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Système de dettes entre les joueurs
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Evolution du prix des ressources selon leur rareté
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L'économie dépend des actions des joueurs
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Production :
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3 versions produites
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40 bâtiments différents
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Carte interactive pour varier les placements d'ouvrier
System Design - équilibrage - analyse de playtest
T.I.M.E Stories - Lucifer
5 jours - 3 personnes




Contraintes :
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Extension du jeu T.I.M.E Stories
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Histoire, ère et feature uniques
Mes tâches :
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Création d'un scénario complet
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Histoire à embranchements multiples
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Création de personnages
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Création de feature : système de folie
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Création des cartes de narration
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Dialogues
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Description de lieux
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Production :
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12 lieux
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60 cartes de narration
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Extension complète
Narrative Design - content design - System design
monster hunter contest
5 jours - projet personnel








System Desin - content design
Contraintes :
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Monter Hunter World - Adaptation en jeu de carte
Features :
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Exploration
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Système de porte - Monstre - Trésor
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Fight
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Système d'avarice - Consommables
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Artisanat
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Ingrédients multiples
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Equipements - Consommables
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Production :
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18 monstres différents
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+30 armes et armures craftables
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+100 cartes différents
Memoria
2 semaines - 8 personnes

Intentions :
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Gameplay asymétrique
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2 vs 2 joueurs
Mes tâches:
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Création de feature
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Collecte d'éléments narratifs
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Objectifs multiples
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Traque des opposants
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Système de changement de chasseur / proie
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Interactions avec la Carte
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Effets de zone sur la carte - Activés par les actions des joueurs
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Conséquences multiples
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Narrative
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Liens entre les histoires
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Personnages des contes de Grimm
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Production :
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+30 différentes histoires à compélter
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+15 effets de la Carte
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+30 cartes action