top of page

jeux de plateau

Road to glory

Road to glory

1 an - projet personnel

Intentions :

  • Système basé sur le placement d'ouvrier

  • Nombreuses interactions entre les joueurs.

Features :

  • Plusieurs types d'ouvrier

    • Artisan - Produit des ressource

    • Percepteur - Taxe les Artisans des opposants

    • Voleur - Rôle additionnel caché - Bluff & avarice

  • Construction et placement de bâtiment

  • Système de dettes entre les joueurs

  • Evolution du prix des ressources selon leur rareté

    • L'économie dépend des actions des joueurs

Production :

  • 3 versions produites

  • 40 bâtiments différents

  • Carte interactive pour varier les placements d'ouvrier

System Design - équilibrage - analyse de playtest

T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories - Lucifer

5 jours - 3 personnes

Contraintes :

  • Extension du jeu T.I.M.E Stories

  • Histoire, ère et feature uniques

Mes tâches :

  • Création d'un scénario complet

    • Histoire à embranchements multiples

  • Création de personnages

  • Création de feature : système de folie

  • Création des cartes de narration

    • Dialogues

    • Description de lieux

 

Production :

  • 12 lieux

  • 60 cartes de narration

  • Extension complète

Narrative Design - content design - System design

Monster Hunter

monster hunter contest

5 jours - projet personnel

System Desin - content design

Contraintes :

  • Monter Hunter World - Adaptation en jeu de carte

Features :

  • Exploration

    • Système de porte - Monstre - Trésor

  • Fight

    • Système d'avarice - Consommables

  • Artisanat

    • Ingrédients multiples

    • Equipements - Consommables

Production :

  • 18 monstres différents

  • +30 armes et armures craftables

  • +100 cartes différents

Memoria

Memoria

2 semaines - 8 personnes

Boîte_De_Jeu.jpg

Intentions :

  • Gameplay asymétrique

  • 2 vs 2 joueurs

Mes tâches:

  • Création de feature

    • Collecte d'éléments narratifs

      • Objectifs multiples

    • Traque des opposants

      • Système de changement de chasseur / proie 

    • Interactions avec la Carte

      • Effets de zone sur la carte - Activés par les actions des joueurs

      • Conséquences multiples

  • Narrative

    • Liens entre les histoires

    • Personnages des contes de Grimm

 

Production :

  • +30 différentes histoires à compélter

  • +15 effets de la Carte

  • +30 cartes action

System design - narrative design  - content design

bottom of page